2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Titanium Mobile でRPG開発進捗65日目

今週は見た目的な変更はなし。 データ構造の見直しは、敵、ダンジョンまで終わりました。 プリセットキャラの見直しと同時にデータセーブ構造を考えています。 どこにどのような形でデータを保存するかというのは iPhoneではかなり肝な部分だと思います。 で…

Titanium Mobile でRPG開発進捗58日目

もう製作初めて2ヶ月も経ちますね。 さて、今回の進捗 戦闘エフェクトの変更 敵体力ゲージ追加 画像ファイルの調整 データ構造の見直し 戦闘エフェクトについてはドリランドを参考にして 少しでもわかりやすいものになるようにパクりました。 まだ中途半端な…

Titanium Mobile でRPG開発進捗51日目

見た目的なところはほとんど進んでいません。 変更点は以下のとおり。 どうぐの使用部分 戦闘アニメーション演出の変更 NavBar廃止と画像タイトルの設定 cloneの実装変更(前回日記参照) 技と道具について、それぞれ固有の属性にプラスして 発揮する効果の…

Titanium Mobile でRPG開発進捗48日目

先日id:dataichxさんにご指摘頂いたcloneについて ようやく手をつけることが出来ました。 まず、教えて頂いたurlを参考に、よさそうな感じのソースをコピー。 参考 http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2010/10/27/ecmascript-5-part-1-reusable-code.aspx …