ゲーム作曲法


任天堂近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る。インタラクティブゲーム音楽を作る多彩な手法
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/kondo.htm


やっぱプロは俺と考え方から違うな!
俺ほげーっとできちゃったもんはできちゃったもんだと
押しつけがましい曲を垂れ流してた


「複数人で作るときは…」ってのは今回やったけど
D.Kさん中心で作曲者同士がやりとりすることはなかったので
もっと連携したほうがよかったのかなぁ、とか思ったりもしたけど
まぁ次に活かせればそれでいいかと、やり方はいろいろだし